<?xml version='1.0' encoding='ISO-8859-2'?><!DOCTYPE doc PUBLIC '' 'Text.dtd'><?xml-stylesheet href='trans.xslt' type='text/xsl'?>



  


<doc language='hu'>
<path>


</path>
<title>Játékelmélet</title>
 <body>
  <p><b>Az alábbi információk tájékoztató jellegűek. A hatályos követelmények az <a href="http://www.u-szeged.hu/tanrend">egyetemi tanrendi keresőben </a>találhatók.</b></p>

<h1><title>Játékelmélet</title>


    <h2><title>kódjai: I028e01, IMN221  </title>


    </h2>
<h2><title>Felelős tanszék: Alkalmazott Informatika Tanszék</title>


    <p>Nappali tagozaton:</p>

    <p>  Előadás: heti 2 óra / 5 kredit. Teljesítés módja:
    Kollokvium.</p>

    <p>  Gyakorlat: heti 1 óra / 0 kredit. Teljesítés módja:
    Aláírás.</p>

    <p>A kurzus felvételének előfeltételei: -</p>

    </h2>
<h2><title>Tematika:</title>


    <p>Alapfogalmak, Neumann tétele véges játékokra.</p>

    <p>Mátrixjátékok és a lineáris programozás kapcsolata.
    Minimax tétel.</p>

    <p>Egyszerűsítési lehetőségek (dominancia és nyeregpont
    alkalmazása).</p>

    <p>Nem zérusösszegű mátrixjátékok és alkalmazásaik. Nash
    egyensúly.</p>

    <p>n-személyes játékok alapjai, imputációk, mag (core) és
    stabil halmazok. Egyszerű játékok.</p>

    <p>A mag LP karakterizációja. Shapley tétel és a Shapley
    érték kiszámítása.</p>

    <p>Stabil párosítás és irányított gráfok magja (kernel).</p>

    <p>Csoportok döntéshozatala, Arrow tétel. Choquet mérték.</p>

    <p>A Conway-féle elmélet alapjai.</p>

    <p>Kombinatorikus játékok, példák.</p>

    <p>Az Erdős-Selfridge tétel és általánosításai.</p>

    </h2>
<h2><title>Ajánlott irodalom:</title>


    <ul>
		  <li><p>Pluhár András: Játékelmélet, Typotex Kiadó, 2011. <a href="http://tananyagfejlesztes.mik.uni-pannon.hu/images/stories/vegleges_tananyagok/PLUHAR_JATEKELMELET/Pluh%C3%A1r_J%C3%A1t%C3%A9kelm%C3%A9let.pdf">
			Jegyzet letöltése PDF formátumban</a></p>
			
			</li>
		
      <li>
        <p>Vasek Chvátal: Linear Programming, Freeman, New York,
        1983.</p>
      </li>

      <li>
        <p>Csákány Béla: Diszkrét matematikai játékok, Polygon,
        Szeged, 1998.</p>
      </li>

      <li>
        <p>Fred Roberts: Discrete mathematical models with
        applications to social, biological, and environmental
        problems, Prentice-Hall, Englewood Cliffs, 1976.</p>
      </li>

      <li>
        <p>Pluhár András: Problem Sheet on Combinatorial Games,
        <a href='http://www.inf.u-szeged.hu/~pluhar/text.ps.gz'><b>
http://www.inf.u-szeged.hu/~pluhar/text.ps.gz</b>
</a>
        oldalról.</p>
      </li>
    </ul>

    </h2>
<h2><title>A kurzus teljesítésének feltételei:</title>


    <h3><title>Nappali:</title>


    <p>A kurzus teljesítése a zárthelyi illetve vizsga dolgozat
    (egy kisebb és egy hosszabb, elméleti részt is tartalmazó
    dolgozat), házi feladatok megoldása, projektmunka és a
    gyakorlaton nyújtott teljesítményből szerezhető meg.  A
    dolgozatok és a projektmunka (3-5 oldal terjedelmű esszé egy
    előre egyeztetett problémáról) kötelező és elegendő a jeles
    érdemjegyhez, 80%-20% arányban meghatározók. Kétes esetben a
    házi feladatok illetve a gyakorlaton nyújtott teljesítmény
    alapján történik a kerekítés. A jegy javítható, ez szóbeli
    vizsgán történhet.</p>
  
</h3>
</h2>
</h1>
<p></p>
</body></doc>


